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. 【名前】ナイトファイター 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】宇宙船 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼が160km、広げると320km。 【攻撃力】・スターブレーカー・ビーム 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。射程は数十億km。 土星を一瞬で破壊、かすった恒星を不安定にさせ新星化させた(最低数ヶ月かかった)。 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)から プラネット・ブレーカーの攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 数百万度の高熱で平気。スターブレイカー以外の攻撃で破壊できなかった。 【素早さ】・不連続ドライヴ 亜光速推進。20光速時間ぐらいを50時間とあるので単純計算で12万km/s以上。 軽くマニピュレーターを握ってみただけで半光秒移動したという描写があるので 少なくとも2、3秒で半光速に達するくらいの加速はあると考えられる。 ・ハイパードライヴ 船体の周りの空間領域の中で物理定数を変えることでより高い次元の中を移動できるという超光速航行。 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 瞬間的に発動するが。銀河系内だと毎時1000光年の移動制限がある ・相手の攻撃に反撃、回避可能な半知能が船をコントロールしている。 ジーリーより200億年ぐらい遅れてる人類製のコンピュータでもナノ秒単位で判断可能なのでそれ以上あるはず。 【特殊能力】材料があれば数ヶ月で太陽と地球を作れる。 【長所】そこそこ攻防が高い? 【短所】移動関連。 【戦法】ハイパードライヴで距離を離して、スターブレーカービーム 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 35スレ目 315 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/18(土) 10 43 04 ID r7IWhaUl ナイトファイター再考察でもしようと思ったが疑問点が出たのでいくつか質問 【防御力】 原型をとどめていたためってその状態でも戦闘可能だった?戦闘不能だとしたら防御にはならない あと、プラネット・ブレーカーって空間攻撃みたいだから耐えられても空間耐性にしかならない 【素早さ】 ナノ秒単位で判断って判断だけじゃ思考速度。行動も伴った反応もナノ秒単位でしてた? 317 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/19(日) 14 21 16 ID GDysCTwR 315 飛び回ってたら戦闘可能だと思う。 作中の説明だと材質は原子核が潰れてくっついてるので破壊不可能という扱い。 翻訳されたのには××ブレイカー以外で破壊された描写ないから詳細不明かも。 素早さはどっかにあった気がするが発掘に時間かかりそう。 318 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/19(日) 21 14 59 ID Z1nqUKBl 317 原子核が潰れてくっついてるってよく分からないが、破壊不能って説明されているなら 少なくとも説明された時までの作中最大威力までなら破壊されない扱いになるな プラネット・ブレーカーに耐えられるが、スターブレーカーには破壊されるって事は 自分の攻撃には耐えらないって事だから、土星の半径以上離れて攻撃しなくちゃならないということか ところでナイトファイターだけに関係しないが、考察上で 超光速知覚ができるか分からないキャラは超光速知覚できない扱いでいい? 例えば、10mで半光速攻撃に反応できるキャラでも、 知覚した(見た)時点で攻撃を受けている訳だから20mで光速攻撃に反応できない ただし、相手の攻撃を知覚する必要のない行動(避けたりじゃなく、ただ攻撃するとか)ならばできる 320 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 11 33 52 ID qD46LNYc 318 超光速知覚ができるか分からないキャラは超光速知覚できない扱いでいい? 半光速ってのが光速の50%って意味なら20m以上離れてれば超光速攻撃に反応できる扱いだろう 速いってだけのキャラをそこまで優遇する必要もない 321 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 16 02 08 ID yUYs+ekj どうやって認識するのさ…… 322 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 20 48 21 ID 7iv3+6ue 10mから10m/sに反応するのは簡単だけど 30万kmから光速に反応するのは無理だよな 323 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 20 56 35 ID q+WRzcQc 321 そりゃ普通に目で見てでしょう 322 相対性理論破ってるやつに相対性理論適応させられないし させるのは柳田だろう 超光速キャラなんて単に秒速30万km以上で動いてるってだけでそれ以外の面で遅いキャラと変わるところなんてない 10mの音速反応が20mのマッハ2攻撃に対応できるんだから その速度が何十万倍になろうが結果は一緒だろ 324 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 21 01 43 ID 7iv3+6ue 323 現実ではありえないし、実際に作中で見れている訳でもないのに、 超光速のを見れるって扱いにする根拠は何だ? 327 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/21(火) 19 56 43 ID e6TRPY1R 324 反応が足りてるってだけで十分だと俺は考えてる 根拠というか理由は今まで情報伝達速度について細かいこと考えないまま考察が行われてるから 現実には光が届くのにタイムラグがある(10m離れてたら33ナノ秒かかる)ってのはわかるよ でも仮にこれを考慮した場合、10m離れた位置で撃たれた秒速15万kmの銃弾を発射後回避できるキャラ=66ナノ秒反応のキャラは 銃弾発射(この時点を0秒とする)→銃弾が発射されたという情報が届く(33ナノ秒、この時すでに銃弾は5m地点)→銃弾が発射されたことを認識→行動(ここまで66ナノ秒) つまり実質的な反応は33ナノ秒反応になる 同様に5mの秒速7.5万km反応キャラは実質は50ナノ秒反応となり、両者が戦った際には前者が先手を取るはず でも最強スレではそういう扱いをしてない つまり各作品中の情報伝達速度は今まで考慮されてない また、10m離れた位置で撃たれた秒速60万kmの銃弾を発射後回避できるキャラの場合 銃弾発射(この時点を0秒とする)→銃弾が発射されたという情報が届く(??秒)→銃弾が発射されたことを認識→行動(ここまで16ナノ秒) このとき情報伝達速度は秒速60万kmよりは速いってことしかわからない(むろん作中の細かい描写を追えばもっと速くなるだろうけど) つまりこのキャラは20mの位置から撃たれた秒速120万km以上の攻撃を視認できないことになる (このキャラにとって情報伝達速度が120万km以上である根拠はないから) こちらもそういう扱いはしてないはず つまり考察においても情報伝達速度は考慮されてないはず (というかまあ考慮のしようがないとは思う 情報伝達速度と反応のどっちかの最低値をとればどっちかの最大値になっちゃうしどっちも最低値とると矛盾するしね) 以上のように現状情報伝達速度を考慮してる考察はないはずなので 情報伝達速度を考慮せずキャラの反応時間のみ考慮すべきと思う そういう意味で光速に限らない考察で情報伝達速度を考慮する(してる)なら 情報伝達速度が光速であることを考慮するべきだと思うから 318の意見に賛成する まあ、どれだけそれに該当するキャラがいるのかは知らんけど 328 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 00 01 50 ID EIc9ao1E 「超光速だから見てから回避は不可能」とか そういう設定のある攻撃に関してだけ考慮すりゃいいんじゃね 329 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 11 34 46 ID B2i0dIMC 327 「情報伝達速度は光速を超えない」ってルールは別に無いぞ。 てか、それじゃ「超光速反応」とか説明できなくなるし。 330 :327:2010/12/22(水) 13 07 49 ID rW+eEFod 329 情報伝達速度が光速を超えないなんて言ってないぞ 情報伝達速度(の最低値)を細かく考慮してるような考察に覚えがないと言ってるだけ 331 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 19 06 48 ID ++298zdg 328 同意 作中で言われてるなら考慮されるべきだろうけど そうでないなら音速越えの衝撃波とか柳田とかと一緒で考慮する必要ないと思う 332 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/23(木) 00 59 32 ID oihEe7+a インフィニット・ストラトスというラノベがあって、同じ巻の同じページで 時速450kmと2450kmって書いてある巻があるんだがどっちが採用されるの? 片方はミス臭いけど… あと案の定フィアンマ考察不能で吹いたwそりゃそうなるわな 29スレ目 ナイトファイターをちょこっと強化。 ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/naitofaita-.html 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 【名前】ナイトファイター 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)からプラネット・ブレーカーの 攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 27スレ目 修正 166 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 17 52 09 ID XrBOjisP ナイトファイター考察 ウルトラセブン>大蛇>サーディオンⅨ=巫皇>神野>カミカゼ エルトリウム>縮退の王>アペイロン>殺菌消毒=亜龍>斉天大聖 庵堂クロノ=ロダン=真・ヴァルダ・カーン>竜堂終>イシュタル 竜騎艇○二=釈迦如来>レヴァイアサン>代行者>フェストゥム ○フェストゥム 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○代行者 同上 ○レヴァイアサン 相手の自爆勝ち ○釈迦 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ×竜 相手早すぎ負け ○イシュタル 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○終 同上 ○ヴァルダ 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○ロダン 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○クロノ 同上、惑星壊されたら生存できないだろう多分 ×猿 亜光速で近づかれて叩き壊され負け ○亜 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる 惑星壊されたら生存できないだろう多分 ○殺菌 同上 ○アベイロ 同上 ○アイゴー 同上 ×エルトリウム 光子魚雷負け ×カミカゼ 主砲負け ×神 内部に移動され負け ○巫惑 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる 星壊されたら生存できないだろう多分 ○サーディ 同上 ×大蛇 不思議攻撃無い、いつか侵食され負け ×セブン ワイドショット負け 26スレ目 276 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 01 21 39 ID VGaY3kkd 271のナイトファイター考察 亜光速の壁から 亜光速の壁までは反応低くても大きさと攻防高いから基本的に勝てる ○ミリィ 普通に勝ち ○鏡勇希 同上 ○ソードブレイカー リープ・レールガン喰らうとやばいが射程は不明だから勝ちとする ○TA-29 相転移兵器ブラスター使うまでに範囲外勝ち ○ガ 普通に勝てるだろう ○デュグラディグドゥ システム・ダークスターの前に射程外。あとは普通に勝ち ×クルスディア 任意全能負け ×ラジェンドラ CDS負け ○ジャスミン・クーア 普通に勝ち ×トモル・オーガン 防御無視だから負け △SSBゼラ 不可視だから当てられない。攻撃は効かない ×ディーン 斬られて負け ○ブラスティー 普通に勝ち △ファントム・ガイア 倒せない。移動力的に負けはしない ×アザトート ブラックホール負け ×セイバー 攻撃通るだろう。負け ○ガンバスター 普通に勝ち ×ジーク 攻撃が透過できるから負け ×レディ・ロン 防御無視攻撃だから負け ×カーリー 過去移動後圧縮粉砕負け ×ルーファ 物理攻撃だからどうにもならんな。負け ナイトファイター デュグラディグドゥ だな。 防御は高いんだが、この辺防御無視するのとか特殊攻撃力多くてどうにもならんな 437 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 20 55 13 ID asu5K+tb 271 今更だけど 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼を広げると数百マイル(500マイルなら800km) 数百マイルは正確に測定できない人の見た感じの表現だと思う。150kmを採用したほうがいいと思う。 【攻撃力】かすっただけで恒星を不安定にし、新星化させた。 新星化するのに結構時間かかってるし攻撃力の評価として難しそう。 【防御力】上記のスターブレーカー・ビームをくらって「翼が溶けたチョコのようにたれさがった」だけで済んだ。 「翼が溶けたチョコのようにたれさがった」のはスターブレーカー・ビームの模倣品なので攻撃力と比較するの難しそう。 ぶっちゃけナイトファイターは描写が微妙なのでテンプレにするの難しい気が・・・ 465 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 10 25 ID cuwEbFce 271 突っ込みと補足追加 土星から木星を撃った描写があるので、最大射程は少なくとも20光分程度はある。 弾速は土星で撃ってから瞬時に木星まで届く。 そんな描写あったっけ? 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 銀河系内だと毎時1000光年の制限あったと思う。 瞬間的に発動する。 反応で有効に使える具体的な描写は特に無い。 ジーリー船の準知覚の反応使っていいならナノ秒以下でジャンプできると思う。 テンプレ投下した人もう見てないかな・・・。 467 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 21 19 ID v+G5JA3W 465 そもそもあのテンプレ今は亡きSFスレの奴だから相当古いぞ。 当時の奴から無改変だし。 468 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 23 34 52 ID cuwEbFce 467 そうなのか・・・いつか読みなしたら直すとしますか。あれシリーズ完結?した後続編翻訳されないんだよなあ。 人類やられっぱなしだからジーリーのまともな描写拾う面倒だったりする。 ↓参照 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC Powered by FC2.com .
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概要 2012年12月21日投稿。投稿時間まできれいに1と2で揃えられている。 2017年11月15日発売のEXIT TUNES PRESENTS UTAUMIRAIに収録(7曲目)。Youtubeで音源を聴くことができる(Youtube Musicによる自動生成のため、著作権的な問題はない)。楽曲自体は変わっていないが、リマスターが行われており聴き心地が大きく異なる。 ボイスドラマ「テロメアの椅子」のOP曲としても採用されている。 PrivateManiacPerformerでバンドアレンジされた(4曲目)。Youtubeで音源を聴くことができる(Youtube Musicによる自動生成のため、著作権的な問題はない)。 2022年8月5日に20万再生達成した。(ニコニコ動画) アレンジ アレンジが2作公開されており、2012年12月29日にはピアノ弾き語り風アレンジであるbyakuyaが、原曲の殿堂入りした2016年12月9日にはアップテンポアレンジであるwinter whiteがそれぞれ公開されている。 byakuyaのダウンロード時の曲名は「白夜」。 歌詞 原曲 winter white ふらっと待ち合って持ち寄って書いたアイデアで合ってたって無くてたっていいのに 不安だしって切って貼った夜、戻した回路は、繋いだらふわっと咲いて散ってまた繰り返す ふらっと間違ってもう一度って描いたアイデア、出会ってたって無くてたっていいのに 不安だしって切って貼った夜、落とした愛の輪、繋いだら呼び交わす声がして振り返る 飴色の風晴れてあぜ道で待つの茜色褪せるまで追い掛けて輪でまた 飴色の風晴れてあぜ道で待つの茜色褪せるまで追い掛けて それでも藍は感度3でこうして日が暮れる そのまま勘違いみたいに恋して眠れない 眩むホワイトナイト 咲いた街路灯 夜はもう 水たまり跳ねる淡い未来に焦がれてる 不安で、知って、切って、貼った、夜、戻して、愛の輪、繋いで、呼んで、待って、泣いて、声がして、振り返る、ふらっと、間違って、もう、一度って、描いてる白、散って また繰り返す ずっと byakuya 飴色の風晴れてあぜ道で待つの茜色褪せるまで追い掛けて輪でまた 飴色の風晴れてあぜ道で待つの茜色褪せるまで追い掛けて それでも藍は感度3でこうして日が暮れる そのまま勘違いみたいに恋して眠れない 眩むホワイトナイト 咲いた街路灯 夜はもう 水たまり跳ねる淡い未来に焦がれてる これであなたの声をもっと聴けるなら このまま勘違いみたいに恋して戻らない 眩むホワイトナイト 咲いた街路灯 夜はもう 水たまり跳ねる淡い未来に焦がれてる ずっと (歌詞は4on、soundcloudの該当ページより引用)
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コーラス・ナイト コーラス・ナイト ユニット- フロッグナイト 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「フロッグナイト」のあなたのユニットに以下の能力を与える。 『バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「フロッグナイト」のあなたのユニットのパワーを+2000する。』 フロッグナイト3枚目の団結カード。 プランゾーン効果は一癖あるが、ハマるとえらい事になる。 イラストはコピペではなく、一騎ずつ微妙に違うという凝った仕事が成されている。 効果量 1ゲコ:±0 2ゲコ:+2000 3ゲコ:+4000 4ゲコ:+6000 ・・・ フレーバーテキスト カ・エ・ルの歌が、蛙の歌が、蛙の歌が、蛙の歌が・・・・・・♪ 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(050/100 コモン) イラストレーター 山崎 太郎? 関連リンク 団結ユニット第三弾 マスター八双ブレード 堕落時計コラプト エビストライカー コーラス・ナイト 変幻獣バブルジュエル 特殊能力 団結 プランゾーン効果 種族 フロッグナイト 参考外部リンク wiki 合唱
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ドラゴンナイト|ドラゴンナイトスキル|武器ワンハンドソード|武器スピア|防具 スキル別|コンバット|ドラゴニック|パッシブ|スタイル ドラゴンナイト防具 ドラゴンナイト防具 [#b862c43d] 力>敏捷 [#w3b128d0] グリーンドラゴンシリーズ [#o99aa3f4] ブラウンドラゴンシリーズ [#v38da3b4] パープルドラゴンシリーズ [#v38da3b4] 敏捷>力 [#yf3626e8] グリーンドラゴンシリーズ [#yaa452cf] ブラウンドラゴンシリーズ [#he2119e8] パープルドラゴンシリーズ [#v38da3b4] 力+ドラゴニック [#s219d8bf] グリーンドラゴンシリーズ [#c0f70d3f] ブラウンドラゴンシリーズ [#n1c214fc] パープルドラゴンシリーズ [#v38da3b4] 力+コンバット [#w7cfade4] グリーンドラゴンシリーズ [#x009674b] ブラウンドラゴンシリーズ [#k7735188] パープルドラゴンシリーズ [#v38da3b4] コメント [#qabb4f35] 力>敏捷 グリーンドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(力・敏捷) 販売価格 備考 アーマー E 12 15 24 52・33 1,300 プロテクター E 10 12 23 46・30 1,100 ヘルム E 8 11 22 43・29 1,000 ジーンズ E 7 9 21 40・28 900 ブーツ E 6 8 20 37・26 700 グローブ E 5 6 19 34・25 800 ベルト E 4 5 18 31・24 700 シャツ E 3 3 17 25・21 600 ブラウンドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(力・敏捷) 販売価格 備考 アーマー E 21 27 28 79・44 2,000 プロテクター E 19 24 27 76・43 1,700 ヘルム E 17 22 26 73・42 1,500 ジーンズ E 15 20 25 70・40 1,300 ブーツ E 14 18 24 67・39 1,100 グローブ E 13 16 23 64・38 1,200 ベルト E 12 14 22 61・37 1,100 シャツ E 10 12 21 58・35 1,000 パープルドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(力・敏捷) 販売価格 備考 アーマー プロテクター ヘルム ジーンズ ブーツ グローブ ベルト シャツ 敏捷>力 グリーンドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(敏捷・力) 販売価格 備考 アーマー E 12 15 24 31・54 1,300 プロテクター E 10 12 23 29・47 1,100 ヘルム E 9 11 22 28・44 1,000 ジーンズ E 8 9 21 27・40 900 ブーツ E 7 8 20 26・37 700 グローブ E 6 6 19 25・34 800 ベルト E 5 5 18 25・30 700 シャツ E 3 3 17 23・23 600 ブラウンドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(敏捷・力) 販売価格 備考 アーマー E 21 27 28 38・85 2,000 プロテクター E 20 24 27 37・81 1,700 ヘルム E 18 22 26 36・78 1,500 ジーンズ E 16 20 25 36・74 1,300 ブーツ E 15 18 24 35・71 1,100 グローブ E 13 16 23 34・68 1,200 ベルト E 12 14 22 33・64 1,100 シャツ E 10 12 21 32・61 1,000 パープルドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(敏捷・力) 販売価格 備考 アーマー プロテクター ヘルム ジーンズ ブーツ グローブ ベルト シャツ 力+ドラゴニック グリーンドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(力・ドラゴニック) 販売価格 備考 アーマー E 10 13 24 47・16 1,300 プロテクター E 8 11 23 42・13 1,100 ヘルム E 6 9 22 39・11 1,000 ジーンズ E 5 8 21 37・9 900 ブーツ E 4 7 20 34・8 700 グローブ E 4 6 19 32・6 800 ベルト E 3 5 18 29・5 700 シャツ E 2 3 17 24・2 600 ブラウンドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(力・ドラゴニック) 販売価格 備考 アーマー E 17 23 28 69・30 2,000 プロテクター E 16 21 27 67・28 1,700 ヘルム E 14 19 26 64・27 1,500 ジーンズ E 13 17 25 62・25 1,300 ブーツ E 11 16 24 59・24 1,100 グローブ E 10 14 23 57・22 1,200 ベルト E 9 12 22 54・20 1,100 シャツ E 8 11 21 52・19 1,000 パープルドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(力・ドラゴニック) 販売価格 備考 アーマー プロテクター ヘルム ジーンズ ブーツ グローブ ベルト シャツ 力+コンバット グリーンドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(力・コンバット) 販売価格 備考 アーマー E 10 15 24 47・20 1,300 プロテクター E 8 12 23 42・16 1,100 ヘルム E 7 10 22 39・14 1,000 ジーンズ E 6 9 21 37・12 900 ブーツ E 5 7 20 34・10 700 グローブ E 4 6 19 32・8 800 ベルト E 3 5 18 29・6 700 シャツ E 2 3 17 24・2 600 ブラウンドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(力・コンバット) 販売価格 備考 アーマー E 19 26 28 69・38 2,000 プロテクター E 17 23 27 67・36 1,700 ヘルム E 16 21 26 64・34 1,500 ジーンズ E 14 19 25 62・32 1,300 ブーツ E 13 17 24 59・30 1,100 グローブ E 11 15 23 57・28 1,200 ベルト E 10 14 22 54・26 1,100 シャツ E 9 12 21 52・24 1,000 パープルドラゴンシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(力・コンバット) 販売価格 備考 アーマー プロテクター ヘルム ジーンズ ブーツ グローブ ベルト シャツ コメント 名前 コメント
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No. 128 Pack 蘇りし魔王との聖戦 名前 フラワーナイト 属性 種族 魔人族 レアリティ C Cost / HP / AGL 3 / 41 / 38 Attack1 25 / リーフソード 10%の確率でクリティカルヒット、このモンスターに5の自爆ダメージ Attack2 (1)10 / ポイズンパフューム 敵召喚モンスターが毒状態になる SP Skill Reverse (5) 敵召喚モンスターに15のスプラッシュダメージ Ability 敵召喚モンスターがの場合、先制攻撃できる Illustrator Kanjin 5パック目にて堂々の登場、木ナイト。 各色ナイトより、打たれ弱く・高速・自爆持ち・SPなし・同色に強くなっている。 木属性最速は伊達ではなく、汎用性が高いが、闇技の決定力が低く、後半戦のSP削りが使えない。 速すぎてアビリティが飾りになってしまっている。 ↑しかし、先制持ちや先制付加SPが増えてきた現在では貴重な能力になりつつある -- 名無しさん (2011-03-01 04 07 46) 名前 コメント
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エリアマップ隣接エリア 出現デジモン沼 (古代骨の沼から入った所) 南 (沼の次のマップ) 中腹 (マップ南を北) ゴミ捨て場 (マップ南を東) 雪山 (中腹を北) メモリアルステラ (中腹を北東) サブイベント◎ソーラーモン ◎ポヨモン ◎テントモン ◎メガドラモン ◎ライズグレイモン ◎アトラーカブテリモン ◎ワーガルルモン エリアマップ ※この全体マップは上が西になっています 隣接エリア 古代骨の沼 パウダリークリフ 出現デジモン 沼 (古代骨の沼から入った所) 賢さトレーニング上級 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ソーラーモン:A 昼・夜 機械2、機械3、機械4 MPディスク 300 ソーラーモン:B 昼・夜 機械2、機械3、機械4 MPディスク 310 バードラモン:A 昼・夜 火炎3、火炎4、大気4 回復ディスク 360 バードラモン:B 昼・夜 火炎3、火炎4、大気4 回復ディスク 370 南 (沼の次のマップ) カードショップ デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 バードラモン:C 昼・夜 火炎3、火炎4、大気4 回復ディスク 380 メガログラウモン:A 昼・夜 火炎3、格闘4、機械3 巨大肉 520 ソーラーモン:B 昼・夜 機械2、機械3、機械4 MPディスク 310 ソーラーモン:C 昼・夜 機械2、機械3、機械4 MPディスク 320 アトラーカブテリモン:A 昼 自然4、自然5、格闘5 防御プラグインS 620 レディーデビモン:A 夜 自然4、自然5、光闇5 中MPディスク 580 中腹 (マップ南を北) 防御力トレーニング上級 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 メガログラウモン:B 昼・夜 火炎3、格闘4、機械3 巨大肉 530 ホウオウモン 昼・夜 火炎6、大気6、大気7 超再生ディスク 1770 空崩壊後 アトラーカブテリモン:B 昼・夜 自然4、自然5、格闘5 防御プラグインS 630 バードラモン:C 昼 火炎3、火炎4、大気4 回復ディスク 380 空崩壊後 ライズグレイモン:A 昼 火炎4、格闘4、機械5 中回復ディスク 520 空崩壊前 ライズグレイモン:B 昼 火炎4、格闘4、機械5 中回復ディスク 530 空崩壊前 アトラーカブテリモン:C 昼 自然4、自然5、格闘5 防御プラグインS 640 メタルグレイモン:A 夜 火炎3、機械4、機械5 オートパイロット 570 空崩壊前 メタルグレイモン:B 夜 火炎3、機械4、機械5 オートパイロット 580 空崩壊前 レディーデビモン:B 夜 自然4、自然5、光闇5 中MPディスク 590 レディーデビモン:C 夜 自然4、自然5、光闇5 中MPディスク 600 メガドラモン - 氷水3、格闘6、機械4 - 2500 イベント戦闘 ゴミ捨て場 (マップ南を東) トイレ 自販機 雪山 (中腹を北) 占い屋 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 メガログラウモン:C 昼・夜 火炎3、格闘4、機械3 巨大肉 540 ホウオウモン 昼・夜 火炎6、大気6、大気7 超再生ディスク 1770 空崩壊後 ライズグレイモン:B 昼 火炎4、格闘4、機械5 中回復ディスク 530 空崩壊前 ライズグレイモン:C 昼 火炎4、格闘4、機械5 中回復ディスク 540 アトラーカブテリモン:C 昼 自然4、自然5、格闘5 防御プラグインS 640 メタルグレイモン:B 夜 火炎3、機械4、機械5 オートパイロット 580 空崩壊前 メタルグレイモン:C 夜 火炎3、機械4、機械5 オートパイロット 590 レディーデビモン:C 夜 自然4、自然5、光闇5 中MPディスク 600 メモリアルステラ (中腹を北東) メモリアルステラ デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ホウオウモン 昼・夜 火炎6、大気6、大気7 超再生ディスク 1770 空崩壊後 バードラモン:B 昼 火炎3、火炎4、大気4 回復ディスク 370 空崩壊前 バードラモン:C 昼 火炎3、火炎4、大気4 回復ディスク 380 ワーガルルモン - 氷水4、格闘3、格闘4 オートパイロット 2500 イベント戦闘 サブイベント ◎ソーラーモン 1.ナイトキャニオン 沼にいるソーラーモンと会話すると選択肢 -「どうしたの?」 -「探してこようか?」 2.ナイトキャニオン ゴミ捨て場にある光るパイプを拾得 3.ソーラーモンと会話後、1日以上経過 4.ソーラーモンと会話するとソーラーモンが街に戻る -上級トレーニング 立体あみだくじ(ナイトキャニオン)解禁 -ソーラーモンからのメールに添付ファイル --カード ソーラーモン ◎ポヨモン 1.ナイトキャニオン ゴミ捨て場にいるポヨモンと会話すると選択肢 -「ネオン管だね」 -「つまりガラス管だよ」 -「透明な管だよ」 -「塗料とガスが入ってる」 -「割っちゃダメだよ」 -「お店の名前かな」 -「あぶないお店」 2.ポヨモンが街に戻る -ポヨモンからのメールに添付ファイル --カード メガログラウモン ◎テントモン 1.ナイトキャニオン 南にいるテントモンと会話すると選択肢 -「繁盛してるの?」 -「手伝おうか?」 -「1000Bit入れる」 2.テントモンがカードショップを開業 -カード テントモン ◎メガドラモン 1.ナイトキャニオン 中腹にいるメガドラモンに近づくと選択肢 -「通りたい」 -「わかるよ」 -「わかるよ」or「無理やり通るよ!」 --「わかるよ」は500Bitを払い戦闘無し、「無理やり通るよ!」はメガドラモンと戦闘 2.500Bitを払うか戦闘に勝利するとメガドラモンが街に戻る -メガドラモンからのメールに添付ファイル --回復ディスク*1 ◎ライズグレイモン 1.ナイトキャニオン 中腹にいるライズグレイモンと会話すると選択肢 -「払ったよ」or「払ってないよ」 -「わかった」or「どうやって?」 2.上級トレーニング パンチをガード(ナイトキャニオン)に成功するとライズグレイモンが街に戻る -上級トレーニング パンチをガード(ナイトキャニオン)解禁 -ライズグレイモンからのメールに添付ファイル --挑戦ニンジン*1、サクラ鳥大根*1 ◎アトラーカブテリモン 1.ナイトキャニオン 雪山にいるアトラーカブテリモンと会話すると選択肢 -「(占ってもらう)」 2.パウダリークリフへ向かうと落石に遭う -ランダムで落石が来ないか、落石に当たり気絶する --気絶した場合、一定時間経過 -落石が来なければ成功 --称号 強運の持ち主 ◎ワーガルルモン メインストーリーでワーガルルモンを撃破後に出現 1.ナイトキャニオンのワーガルルモン以外のサブイベントを全て完了させた後にワーガルルモンと会話するとワーガルルモンが街に戻る -ワーガルルモンからのメールに添付ファイル --金のかんむり
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ダークナイト 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:有尾人一族/男 テキスト: 【闇の舞】敵軍ラッシュエリアか敵軍バトルエリアに特徴「レッド」を持つユニットがあるとき、このユニットは次の能力を得る。⇒SP1 フレーバーテキスト 光射さぬ千年の暗黒が、皮肉にも彼に世界の真実を知る眼を与えた。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:科学戦隊ダイナマン 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 SP1になる効果は魅力的だが、相手に特徴「レッド」がいなければ単なるBP4000のユニットになってしまう。運用したいなら、博打を張るより花忍者スイレンで特徴を追加する方が確実だろう。 ガロア艦長の能力でパワーやコマンドの特徴「レッド」をラッシュするのもよい。 関連カード PR-014 ダークナイト(プロモ) 特徴「男」関連 特徴に「レッド」を持つユニット コメント 名前 コメント
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小さな恋のうた。 多くのアーティストにカバーされた、MONGOL800の名曲「小さな恋のうた」だろうか。 「シャンタッ君にニンジンを食べさしてやりたいんですが構いませんねッ!?」(232p17行目) 「ジョジョの奇妙な冒険」第5部にて、ナランチャが初めてブチャラティと出会ったシーンにて、フーゴがナランチャにスパゲティをおごった際の台詞。 「こいつにスパゲティを食わせてやりたいんですがかまいませんね!!」 ちゃうねん。(236p13行目) 大阪弁で「違う」の意味。 「あずまんが大王」の大阪こと春日歩の口癖でもある。 コーヒー味のチューインガム(236p15行目) 「ジョジョの奇妙な冒険 第三部」のスタンド犬イギーの好物。ガム食うか? ボスユニットを撃墜したければ、先に援護防御する取り巻きを~(237p10行目) 「スーパーロボット大戦シリーズ」に登場する、隣接した味方機体への攻撃を代わりに受けるという技能。 もちろん敵もこの技能を所持しており、中盤以降はボスユニットの隣にこの技能を持つボスの取り巻きがいることが多く、かなりウザい。 吹き荒ぶ風の神性(241p2行目) 『キング・オブ・ファイターズ 96』のラスボスにしてオロチ四天王の一人・ゲーニッツの二つ名「吹き荒ぶ風のゲーニッツ」。 ちなみに大元は『サイボーグ009(80)』OP主題歌「誰がために」の歌いだし「吹き荒ぶ風がよく似合う」。 ぼくの『ЁНОКАЗЭ(よのかぜ)』は加減がきかないから、あぶないかも(241p17行目~242p1行目) そのゲーニッツが使う必殺技の一つ。下から竜巻を発生させる。ここですか? 「恋は競ってこそ華、負けて堕ちれば泥、なんだよっ」(242p15・16行目) 映画『陽暉楼』のキャッチコピー「女は競ってこそ華、負けて堕ちれば泥。」より。 「……『目も眩む吐き気と忘我の狂乱の翻訳コンタクトレンズ』」(247p13行目) 『ドラえもん』のひみつ道具のひとつ「ほんやくコンニャク」。有効範囲は動物・機械・果ては他星系言語にまで及ぶ、(異)世界旅行のおとも。 「目も眩む吐き気と~」のくだりは「未知なるカダスを夢に求めて」から。 作戦は一刻を争う(252p13行目) 「機動新世紀ガンダムX」第4話のタイトルより。 炊事洗濯は経験した事がありませんが、精一杯覚えます。(256p2行目) 映画『ルパン3世 カリオストロの城』ラストシーンより、カリオストロ公国公女クラリス・ド・カリオストロの台詞。「泥棒はまだできないけど、きっと覚えます!」 勝手に好きになった(259p1行目) 長渕剛の「巡恋歌」の歌詞 疲れ果てた私は真尋さんの幻を愛したんですか(259p2行目) 尾崎亜美の「オリビアを聴きながら」の歌詞 恋人だから手を繋ぎたいけど~私はまだマイベストフレンド止まりですか!(259p4行目) 「恋人だから手を繋ぎたいけど」の部分は「鉄コミュニケイション」のOP主題歌「My best friend」の歌詞 私のペットがこんなに幼女のわけがありません(259p13行目) ライトノベル「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」 あなたを宇宙で一番一番一番一番あ・い・し・て・ます(260p15行目) 「カードキャプターさくら」のOP「Catch You Catch Me」の歌詞 史上最強のローキック(262p10行目) 「ザ・キング・オブ・ファイターズ99~2001」にてジョー東が使用する超必殺技「史上最強のローキック」 オンラインゲーム「アラド戦記」にも同名の必殺技が存在する。 「おのれクー子、あんたのせいでシャンタッ君の設定も破壊されてしまいましたか」(263p8行目) 「仮面ライダーディケイド」の鳴滝のお得意の台詞。「おのれディケイド、貴様のせいでこの世界も破壊されてしまった!」おのれディケイドォ! 憎いあんちくしょうの顔目掛けて~(263p11行目) あしたのジョーのOPより「サンドバッグに浮かんで消える 憎いあんちくしょうの顔めがけ」
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レッドナイト 白虹騎士団の一員である擬態イグジスター。 非合法的に入手されたスターリィフィールド家の DNAから作られたクローンが 覚醒前の段階でイグジスターに呑みこまれたハイブリッド生命体。 男性型思考。身長不明、体重不明。 スターリィフィールド家直系のDNAを使用されているため、 限定的ながらメカさえ操ってくる真性の強敵。 理論上、怪球ミームさえ扱う事も出来る。 (ただし残念ながらメカを扱うような戦場は劇中には無かった) 判断能力や戦術能力、その全てが スターリィフィールド家に準じており、 非常にポテンシャルが高いことも驚異的だが、 その本質がイグジスターのままであるため、 一番大事な絆という要素をまったく理解出来ていない。 性格的には非常に厭世的で、アンリ姫とはことごとく対称的。 自らが、最も様々な分野の知識を持っていると公言して憚らず、 他者の意見を絶対的に否定し、好奇心などとは無縁の存在である。 それがアンリ姫には理解出来ず、嫌う原因となっている。 最後にはホワイトナイトへと融合、変貌している。
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ナイト紅白戦について ナイト紅白戦について ルール偶数戦 (このルールが基本です!) 奇数戦 タイムバトル ルール ルールは基本的に偶数戦か奇数戦かになる。 また特殊ルールでタイムバトルも構想している。 偶数戦 (このルールが基本です!) 特徴 お互い対等のガチバトル 勝敗条件 敵ナイトの全滅 これを満たした陣営の勝利となる。 お互いナイトが1人ずつ残った場合、両者引き分けになります。 内容 まずお互い誰か一人にレイスになってもらい、残り全員がナイトになります。お互い、敵ナイトやレイスを倒しつつ、味方レイスを守ってください。レイスやナイト同士のしっかりとした連携が大事になりますよ。 縛り 縛りなしです。 奇数戦 特徴 変則的な攻守のはっきりしているバトル 勝敗条件 攻撃側:敵ジャイアントの撃破、あるいは敵ナイトの全滅 防衛側:敵ナイトの数を半数以下にする 以上の内容を先に満たしたほうの勝利とする。 内容 人数が勝っているほうが防衛側、劣っているほうが攻撃側になります。防衛側は味方誰か1人がジャイアントになります。攻撃側はその敵ジャイアントをつぶすことを、防衛側はジャイを守りつつ敵ナイトを殲滅するのが目標になります。防衛側のほうが勝利条件が有利に見えますが、防衛側はジャイアントという存在を守りつつ戦うのに対して、攻撃側はフリーで戦えるという大きな違いがあるので、まだなんともいえません。 縛り 当然ナイトに縛りはありません。がんばれ。 ジャイアントは一応ですが、ストロングキャノンの使用を禁止させていただきます。これは味方に悪影響を与えるからです。 タイムバトル 特徴 制限時間がある中でのナイトの動き 勝敗条件 終了時に計算されるポイントの多いほうが勝利 内容 3分間という時間でどれだけの成果を挙げれるかを競うバトル。基本的に召喚は何を出しても自由です。ただし、最低でも味方ナイトが3人以上いる状況で開始してください。 5分間経つか、どちらかの陣営が全滅するまで戦闘が続き、終わった状態で以下に基づいてポイントを計算し、多いほうが勝利となる。 ポイント計算(Pはポイントの略) 敵軍を全滅させた:無条件勝利 味方ナイトが生き残っている:生き残っている数の分+2P 味方レイスが生き残っている:+4P 味方ジャイが生き残っている:生き残っている数の分+4P 味方キマイラが生き残っている:+2P 縛り 縛りは一切ありません。好きにがんばってください。